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Espirógrafo - Régua Mágica
Espirógrafo - Régua Mágica - Brasnova
Através da Régua Espirógrafo, a famosa régua mágica com diferentes combinações das rodas e das cores, criam-se efeitos surpreendentes de formas e objetos, que além de muito bonitos incentivam a criatividade e o talento.
Livro + Bloco Criativo Origami
Livro + Bloco Criativo Origami - Todolivro
Uma obra lúdica, desenvolvida para ensinar, passo a passo, a montagem de dobraduras de papel com temas do universo infantil. A criança conseguirá montar as peças, de diferentes graus de dificuldade, seguindo com facilidade as orientações detalhadas de cada dobradura.
Engenheiro III
É possível divertir gerações com um mesmo produto. O jogo é composto por 73 peças confeccionadas em madeira reflorestada e tinta atóxica. São vários formatos , que possibilitam montagens infinitas, o que faz com que suas criações fiquem do tamanho que você quiser, você pode montar pequenas cidades.
Imagens meramente ilustrativas.
Engenheiro II
Engenheiro II - Xalingo. O jogo é composto por 53 peças confeccionadas em madeira reflorestada e tinta atóxica.
Engrenagens Criativas Steam
Este brinquedo educativo de engrenagens é ótimo para desenvolver o pensamento lógico, as habilidades criativas, a capacidade de observação e a coordenação motora.
Mini Abremente - Minúscula
Mini Abremente - Minúscula - Catapulta Junior
Uma proposta original de letramento: frases para ler e aprender a traçar a letra que aparece pontilhada e praticá-la de uma forma desafiante e divertida para que os adultos e as crianças compartilhem e se divirtam brincando com atividades que estimulam a imaginação e a criatividade.
Conte & Associe
Conte & Associe - Carimbras. Trabalha operações matemáticas, ordem, quantidades, cores e conjuntos.
Empilhar e Contar
Com o brinquedo educativo Empilhar e Contar da Carimbrás a criança aprende brincando, trabalhando o agrupamento das argolas, pequenas quantidades, percepção de espaço, medidas e cores.
Possui marcação de quantidades e peças que formam uma engrenagem para girar.
Caixinha Veste Bem
Com esta linda caixinha as crianças vão trocar as roupinhas (de tecido) e expressões faciais, trabalhando de forma lúdica a coordenação motora, imaginação, combinação de peças, tudo com muita diversão.
Imagens meramente ilustrativas. As cores e estampas do tecido podem variar.
Dominó Associação de Idéias
Domino Associação de Idéias - Carimbras. Trabalha a memorização das operações e fixação de diversas áreas do conhecimento. Auxilia em todas as fases da aprendizagem.
Ábaco do Aluno - Carimbras
O Ábaco trabalha noção de classe, ordem e é utilizado para efetuar operações matemáticas.
Os cálculos são feitos da esquerda para a direita, o cálculo pode ser iniciado assim que souber o primeiro dígito. Na aritmética mental ou escrita, o cálculo começa a partir das unidades ou do lado direito do problema.
Imagens meramente ilustrativas.
Abremente Desafios 10-11 Anos
Abremente Desafios 10-11 anos - Catapulta Junior
Escolha um desafio aleatório e tente resolvê-lo. Outros têm dados curiosos ou propostas de jogo em uma só página. Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 10 a 11 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros.
Abremente Desafios 3-4 Anos
Abremente Desafios 3-4 - Catapulta Junior
Com a proposta de estimular o raciocínio, o aprendizado e curiosidades sobre diversos temas. Em formato de sorvete e muito colorido, os livros são divididos por faixa etária em formato de leque, com desafios que vão ampliar o conhecimento das crianças de maneira muito divertida! Contém centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas.
Abremente Desafios 4-5 Anos
Abremente Desafios 4-5 - Catapulta Junior.
Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 4 a 5 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros. Além disso, a coleção conta com dados curiosos e conteúdo extra para continuar brincando.
Abremente Desafios 5-6 Anos
Abremente Desafios 5-6 anos - Catapulta Junior.
Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 5 a 6 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros. Além disso, a coleção conta com dados curiosos e conteúdo extra para continuar brincando.
Abremente Desafios 6-7 Anos
Abremente Desafios 6-7 anos - Catapulta Junior
Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 6 a 7 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros. Além disso, a coleção conta com dados curiosos e conteúdo extra para continuar brincando.
Abremente Desafios 7-8 Anos
Abremente Desafios 7-8 anos - Catapulta Junior
Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 7 a 8 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros. Além disso, a coleção conta com dados curiosos e conteúdo extra para continuar brincando.
Abremente Desafios 8-9 Anos
Abremente Desafios 8-9 anos - Catapulta Junior
Abremente Desafios é uma nova coleção para crianças de 8 a 9 anos, que contêm centenas de jogos: labirintos, diferenças, sombras, enigmas, entre outros. Além disso, a coleção conta com dados curiosos e conteúdo extra para continuar brincando.