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Linha escolar
Os brinquedos da linha escolar auxiliam na alfabetização e nos
cálculos matemáticos fortalecendo o aprendizado escolar.
Existem 54 produtos.
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- Idade: A partir de 4 anos
Tangram em Madeira 28 Peças
Kit com 28 peças em madeira.
O Tangram é um quebra-cabeças geométrico chinês formado por 7 peças, chamadas tans: são 2 triângulos grandes, 2 pequenos, 1 médio, 1 quadrado e 1 paralelogramo.
O Jogo do Ano
Neste jogo, Gildo e seus amigos percorrem todos os meses do ano, passando por vários dias interessantes e também dias malucos!
Prepare-se para fazer as maluquices que a barata socorro vai pedir quando você cair na casa Dia Maluco!
Opostos
Opostos - NIG. Com esse jogo pedagógico a criança vai observar as figuras e associar os opostos.
Faça as combinações
Faça as Combinações - Carimbras. Trabalha as combinações, correspondentes a figura, dificuldades progressivas, nomeação e relações humanas.
Quebra Cabeça das Horas -...
Quebra Cabeça das Horas - Carimbras
Monte cada conjunto relacionado a hora indicado no desenho do relógio descrita em números, se for diurno será representada pelo sol se for noturno será representada pela lua.
Cubo de Atividades Velcro
Cubo de Atividades Velcro - Ciabrink
Estimula a coordenação motora, curiosidade e a criatividade. Cubo em espuma de 20 x 20 cm com 4 atividades: botões, cadarços, velcro e elásticos com fecho.Cubos de espuma revestidos de tecido.
Soletrando 47 Peças Nig
Soletrando 47 Peças - NIG.
Neste jogo a criança aprende a reconhecer e escrever as palavras brincando. Ela terá que soletrar, encaixar cada letra e formar a palavra e a figura.
Mini Abremente - Maiúscula
Mini Abremente - Maiúscula - Catapulta Junior.
Neste volume, a criança vai treinar as letras maiúsculas, num exercício que estimula o aprendizado e a coordenação motora, é só copiar e apagar quantas vezes quiser numa brincadeira que nunca vai acabar, o marcador é facilmente apagado com uma borracha incorporada na tampa.
Mini Abremente - Números
Mini Abremente - Números - Catapulta Junior
Um espaço destinado a aprender a traçar o número e praticá-lo. Para que os adultos e as crianças compartilhem e se divirtam brincando com a forma do número e a ideia de quantidade. Uma proposta original para que as crianças criem e desenhem de uma maneira desafiante e divertida de fazê-lo!
Brincando com Letras - 70...
Brincando com Letras Solapa - Pais & Filhos. Peças plásticas que auxiliam na coordenação motora e na alfabetização.
Trilha da Fauna Numérico
Trilha da Fauna Numérico - Carimbras. É um labirinto decorado com animais da fauna brasileira que vão auxiliar a criança na concretização do conceito de numeral e quantidade.
Bijuteria Pequena
Kit Mini-Biju - Kits for Kids. Você poderá fazer colares, pulseiras, gargantilhas. Estimula a coordenação motora, percepção visual e diferenciação de cores.
Fotos meramente ilustrativas
Alfabeto Com Lixa - Simque
O alfabeto móvel com lixa ajuda a criança a reconhecer, nomear e escrever as letras. Ao passar as mãos sobre as letras, as crianças vão percebendo sua forma, facilitando seu entendimento sobre a escrita. É indicado para despertar o interesse pelas letras e para as crianças na fase inicial de aprendizagem da leitura e escrita.
Sequência Lógica Tempo -...
A semente é plantada e precisa de tempo e cuidados para se desenvolver. Esta e outras sequências estão presentes neste jogo, possibilitando a criança compreender a ação do tempo.
Imagem meramente ilustrativa.
Sequência Lógica Vida - Simque
O desafio do jogo é colocar na sequência algumas situações do cotidiano, desafiando-as a cada proposta.
Imagem meramente ilustrativa.
Vira-vira - Simque
Vira–vira não é um jogo, mas um dominó diferente com muitas possibilidades de construção. Suas peças móveis podem se combinar de muitas maneiras oferecendo surpresas e diversão: um toureiro vestido de bailarina, uma bailarina com roupas de cangaceiro. As combinações diferentes estimulam a imaginação e podem ser ponto de partida para histórias engraçadas.
Antes e Depois
Antes e Depois - Matrix.
Este livro-caixinha contém 50 cartas, cada uma com um desafio: pensar o que vem antes ou depois de uma situação, um número, uma letra, um dia da semana ou uma tarefa. Esse exercício estimula várias habilidades cognitivas: organização do pensamento lógico, linguagem, fala e memória recente – e também promove a interação dos participantes.
Brincando com Letras - 173...
Brincando com Letras Pote - Pais & Filhos. Peças plásticas que auxiliam na coordenação motora e na alfabetização.